jueves, 20 de febrero de 2014

Convertidores DAC/ADC

Estos convertidores transforman señales digitales a señales analógicas (DAC) y al revés, señales analógicas a digitales (ADC).



Esto es muy útil a la hora de hacer programas para manejar magnitudes analógicas con ceros y unos y viceversa.

 Video:

lunes, 10 de febrero de 2014

Posible programa para examen

Un posible programa para examen podría ser una simulación de MP3, en el que:

-El primer pulsador serviría para encenderlo o apagarlo mientras que cuando se enciende en el display se muestra "encendido" 3 segundos y luego se va.


-El segundo pulsador sería para elegir entre FM, canciones etc.
En el que también se mostraría que se ha elegido en el display.


-El tercero por ejemplo cambiaría entre las canciones o la emisora de radio.
-El cuarto y el quinto te permitirían bajar o subir el volumen.


 
Este programa se podría hacer más complejo, es cuestión de pensar un poco.



jueves, 6 de febrero de 2014

Instructables (Proyectos con Arduino)

Instructables es una comunidad en la que la gente comparte sus ideas y proyectos, sobre; tecnoloía, trabajo, comida etc.

Enlace a Instructables
 
En este caso el que me interesa es el de tecnología, concretamente proyectos con arduino, uno entre los que he tenido que elegir para clase es un sistema de riego automático.

El montaje constará de una placa de Arduino que actuará de controlador, que enviará una señal a la bomba y al los servo, sensores de humedad en cada planta, un depósito de agua del que se sacará el agua para regar las plantas, cables y pequeñas canales por los que circule el agua.

Enlace a la página del proyecto

Video:




martes, 4 de febrero de 2014

Órgano electrónico con arduino

Hacer un órgano electrónico con arduino es muy fácil, se puede hacer solo con un "Arduino uno", en el que deberemos asignar a cada nota un pulsador y un led para indicar cuando se acciona o también se puede utilizar una Tarjeta LKM 1638 en el que podremos indicar el nombre de la nota también.

En este caso lo he hecho con una tarjeta 1638:


La programación es simple, lo primero que hay que hacer siempre que se quiera trabajar con la tarjeta 1638 es incluir la librería:

#include <TM1638.h>


e indicarle que patillas de nuestro arduino vamos a conectar con la tarjeta, sin olvidar de llevar gnd y vcc:
TM1638 module (8, 9, 7); 
7=strobe.
8=entrada y salida de datos.
9=CLK.
 
Para hacer lo que son las notas, "debemos definirlas":
#define d1 1915
#define re 1700
Así con todas las notas, teniendo en cuenta que hay un "do mayor", por eso a uno lo definiremos como d1 y al otro como d2, el número que va detrás es la frecuencia de cada nota.

También definimos la duración de cada una de ellas, en este caso una "negra":
#define negra 400

La salida de nuestro arduino para el altavoz será la 11 (se le puede asignar cualquiera):
int altavoz = 11;



Después de declarar las notas, las entradas y sus tiempos, pasamos al programa en sí.
Si  se acciona el pulsador "X" , (en este caso el primero):
if (module.getButtons()==0b00000001){

Tiene que sonar el "do" en la salida del altavoz, con la duración de una negra:
 tone (altavoz, d1,negra); 

En el display se tiene que escribir "do":
module.setDisplayToString ("do",0,0);

Y cuando pasen 200 ms se borre:
 delay (200);
       module.clearDisplay();
      }


Habrá que hacer lo mismo con las demás notas:
Y así es como se hace un órgano (teclado) musical con Arduino y una tarjeta 1638.