lunes, 27 de enero de 2014

Marcador de baloncesto (con Tarjeta LKM1638 y Arduino)

En esta entrada explico como mi compañero de clase y yo hemos hecho un simulador de marcador de baloncesto con la tarjeta LKM1638 y un Arduino.



Descripción del funcionamiento:
A continuación vamos a explicar paso a paso como nosotros hemos pensado y hecho esta práctica, seguramente se podría haber hecho de otra forma y también estaría bien.
En primer lugar, como en todos los proyectos que se quieran hacer con el módulo  LKM1638 hay que agregar la librería con las funciones, poniendo #include <TM1638.h>, le hemos indicado que patillas del arduino funcionarán como I/O de datos, Strobe y CLK con; TM1638module(8,9,7);, además tenemos que declarar cierta variables; int suma; int centenas; int decenas; int unidades; int suma2; int centenas2; int decenas2; int unidades2;, estas variables digamos que nos definen las unidades, decenas y centenas que van a ir adquiriendo diferentes valores cuando se “sumen puntos”.



Terminado esto, llegamos al void setup(){ , en el que configuramos los displays para que se apagen, pasen dos segundos y los marcadores con sus distintas posiciones se pongan a cero (Con los puntos apagados) module.clearDisplay(); delay(2000);
  module.setDisplayDigit(0, 1, false);
  module.setDisplayDigit(0, 2, false);
  module.setDisplayDigit(0, 3, false);
  module.setDisplayDigit(0, 5, false);
  module.setDisplayDigit(0, 6, false);
  module.setDisplayDigit(0, 7, false);
Dentro del mismo setup hay que inicializar las variables que hemos declarado antes a cero;  suma=0; centenas=0; decenas=0; unidades=0; //suma2=0; centenas2=0; decenas2=0; unidades2=0;.







Ahora entramos en el void loop(){, digamos que ya es el programa en sí. Queremos que al accionar un pulsador, se sumen puntos, es decir; alguno de los equipos enceste, para eso introducimos
la instrucción de que al accionar un pulsador
if (module.getButtons()==0b00000001)
se encienda el led correspondiente del color que queramos, en este caso verde module.setLED(2,0);
y se acumule en este caso un punto suma=suma+1; decenas= suma/10; unidades=
suma-decenas*10;
y para que tenga en cuenta las centenas
if (decenas>=10) { centenas =1; decenas = decenas - 10;
module.setDisplayDigit(decenas,
2, false); module.setDisplayDigit(unidades, 3, false); module.setDisplayDigit(centenas,
1,false);
Esto último es para que aparezcan los valores de las unidades,
decenas y centenas que tienen que aparecer según se hayan incrementado.
También hay que hacer que los leds
correspondientes que se han encendido antes correspondientes al pulsador se
apaguen
delay(1000); module.setLEDs(0b0000000000000000);

Esto era para hacer la suma de las
canastas de un punto, con las de dos y las de tres se hace lo mismo, lo único
que cambia es el lugar del pulsador que hay que accionar y la suma que hacen; 2
y 3 puntos más cada uno.





Scratch for Arduino



Scratch es un entorno de programación gratuito, que fue desarollado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts).

Se diferencia de los demás en que es un entorno más gráfico que permite a los principiantes que se están iniciando en el mundo de la programación hacerlo de forma sencilla.




En este caso vamos a usar S4A (Scratch for Arduino), que es una adaptación de Scratch para programar sobre Arduino. Con esto podremos hacer programas con entornos gráficos usando arduino como hardware controlando entradas como; potenciometros, pulsadores etc y salidas como; leds, zumbadores, altavoces etc.

 

miércoles, 15 de enero de 2014

Consumer Electronic Show

La CES (Consumer Electronic Show), es una feria internacional de electrónica de consumo que se celebra cada año en enero, en la ciudad de Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.

En esta feria se enseñan nuevos productos electrónicos que podrán estar, o no, a disposición del consumidor, también es una buena oportunidad para dar a conocer un producto y cerrar acuerdos.


Y aprovechando que se ha celebrado hace poco la última, vamos a ver varios productos que se presentaron y que con un poco de suerte estarán a nuestra disposición a lo largo de este año.